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(영문) 특허법원 2007. 11. 8. 선고 2007허623 판결
[거절결정(특)][미간행]
Plaintiff

Plaintiff (Attorney Hwang Young-ju et al., Counsel for the plaintiff-appellant)

Defendant

The Commissioner of the Korean Intellectual Property Office

Conclusion of Pleadings

October 25, 2007

Text

1. The plaintiff's claim is dismissed.

2. Litigation costs shall be borne by the plaintiff.

Purport of claim

The decision made by the Intellectual Property Tribunal on November 15, 2006 on the case No. 2005 Won580 shall be revoked.

Reasons

1. Basic facts

[Ground for Recognition: Facts without dispute, Gap evidence 1 to 6, Eul evidence 1 to 5 (including paper numbers)]

A. On December 14, 2002, the Plaintiff filed an application as the filing number 202-7943 of the Japanese patent application No. 2001-381950 (this case’s patent application is rejected in this case’s registration and a lawsuit against rejection of the decision of rejection is pending) filed on December 14, 2001, the title of the invention was “a voice control method” (hereinafter “the patent application invention of this case” and its claim is indicated as “the invention of this case’s No. 15”) in attached Form 1, which is “a voice control method” (hereinafter “the patent application invention of this case”). The patent application invention of this case pertains to the method of voice control, which controls the voice in which the character appearing in the computer game is displayed, depending on the characteristics of the character, and the claims and drawings of this case are as shown in attached Form 15(1).

B. On May 20, 2005, the examiner of the Korean Intellectual Property Office rendered a decision of refusal on the ground that the patent cannot be granted under Article 29(2) of the Patent Act on the grounds that there is no inventive step by the comparable invention 1 and 2 as stated in attached Tables 2 and 3, and that the patent cannot be granted under Article 29(2) of the Patent Act, and on August 22, 2005, the Plaintiff revised the claims on September 21, 2005 while filing a petition for a trial on objection to the above decision of refusal. Of them, the claims on Article 173(15) of the Patent Act were amended as described in attached Table 1. After re-examination in accordance with Article 173(a) of the Patent Act, the examiner of the Korean Intellectual Property Office revised the claims on Article 174 of the Patent Act, and thereafter, the patent application invention of this case satisfies the requirements for rejection of the patent application on the ground that “after correction, it satisfies the requirements for rejection of the patent application.”

C. After the amendment, the Intellectual Property Trial and Appeal Board made the instant Claim Nos. 15 on the part of the Plaintiff’s decision of refusal, appeal, and decision of rejection for correction, the Patent Trial and Appeal Board made the instant decision to dismiss the Plaintiff’s patent application on the ground that the instant Claim No. 15 invention cannot be patented under Article 29(2) of the Patent Act, since there is no inventive step by comparable invention No. 1 and 2. Thus, the decision to dismiss the amendment of the Korean Intellectual Property Office is justifiable and there is no non-obviousness of the instant Claim No.

2. Whether the decision to dismiss the amendment of this case is legitimate

A. Whether the invention described in paragraph (15) of this case was inventive after the amendment

On September 21, 2005, the amendment to Paragraph 15 of this case was rejected on the ground that it constitutes Article 47(4)2 of the Patent Act. The legitimacy of the decision to dismiss the amendment of this case is determined by whether the instant Claim 15 invention is an invention lacking non-obviousness by comparable invention 1 and 2, which lacks non-obviousness in accordance with Article 29(2) of the Patent Act, and thus, it is examined (hereinafter referred to as "the decision to dismiss the amendment").

B. Preparation for comparable Invention

(i)Preparation for the purposes

The purpose of the instant Claim 15 is to provide a voice control method that controls the character appearing in the computer game. The purpose of the instant Claim 15 is to provide a voice control method that changes the character’s quality of the voice according to the character’s character’s character’s character’s character’s nature. Invention 1 is to enable the exchange of information by the voice between the operator who operates the character’s character from among the character’s character by the terminal device in cyber Spanish, and to enhance the reality by adding the character to the voice according to the game’s progress at the time of transmitting information by the voice. Invention 2 is not restricted in the capacity of the camera, but to provide an image of the game in advance, which is intended to exchange the character’s character with the voice’s character’s character’s character’s reality, not to exchange the character’s character’s character with the voice’s character’s character in that it is possible to exchange the character’s character with the voice’s character’s character in advance.

Sheshe may prepare for the composition and effects

㈎ 법리

In principle, the determination of the technical content of the patented invention subject to examination in the patent application procedure shall be based on the matters described in the claims of the specification attached to the patent application. However, if the technical composition of the invention subject to examination is unknown or if it is unknown even if it is possible to determine the technical scope, the technical content of the patented invention shall be determined substantially as a whole by supplementing the other parts described in the specification, such as the detailed description or drawing(s), and the term described in the specification of the patent shall be used in a common sense that it is owned, and in cases where it is intended to use them in a specific sense at the same time as the entire specification, but at the same time, it is permitted to define the meaning and use it in a specific sense. Thus, if the meaning of the term is defined in the specification, it shall be deemed sufficient to interpret it (see Supreme Court Decision 2004Hu22

㈏ 이 사건 제15항 발명의 구성의 확정

The composition of the instant Claim 15 is divided into a method of determining the body form (hereinafter “Composition 1”) of character by means of the operation of display language, and a means of conversion (hereinafter “Composition 2”) based on information on the nature of the body form of the character as above (hereinafter “Composition 2”) and output method of printing out the voice of the converted character as the voice of the above character (hereinafter “Composition 3”) by means of the operation of display language.

㈐ 구성 1과 비교대상발명들과의 대비

1) Interpretation of Composition 1

구성 1은 그 청구범위에 “플레이어의 조작에 의해 캐릭터의 체형을 결정하는 결정수단”이라고 기재되어 있으나, ‘플레이어의 조작’, ‘캐릭터의 체형’, ‘체형을 결정하는 결정수단’의 의미가 당해 분야에서 일의적 의미를 가진 것이라고 볼만한 사정이 없는 이상 그 기술적 구성이나 범위는 청구범위의 기재 자체만으로는 확정할 수 없는 경우에 해당한다고 할 것이므로, 발명의 상세한 설명이나 도면 등 명세서의 다른 기재 부분을 보충하여야 기술내용을 확정할 수 있다고 할 것인데, 이 사건 출원발명의 명세서에는 “게임 프로그램에는 사전에 복수의 캐릭터가 준비되어 있고, 플레이어는 그 중에서 좋아하는 캐릭터를 선택한다. 캐릭터의 선택에 의해, 캐릭터의 속성정보가 결정된다.… 게임 프로그램에는 각 캐릭터의 명칭, 연령, 신장, 체중, 피부색 등의 속성정보의 디폴트 정보가 등록되어 있다. 바람직하게는, 플레이어는 선택한 캐릭터의 모습을 변경할 수 있도록 해도 된다. …화면에는 디폴트 상태의 캐릭터가 표시되어 있고, 또한 얼굴(FACE), 머리모양(HAIR), 복장(COSTUME), 피부색(SKIN COLOR), 체형(PROPORTION), 캐릭터 이름(CHARACTER NAME) 등의 작성항목도 표시되며, 각 항목에 대하여, 사전에 준비된 선택지 중에서 하나를 선택할 수 있다. …또한, 체형에 대해서는 플레이어의 조작에 의해, 캐릭터를 세로 방향 및 가로 방향으로 신축할 수 있다. 도 7 내지 도 10은, 체형설정의 화면의 예로, 도 7은 캐릭터의 디폴트의 체형을 나타내는 화면이다. 디폴트의 체형에 대응하는 캐릭터의 신장과 체중도 설정되어 있다. 플레이어는, 게임장치에 접속되는 조작 컨트롤러에 설치되는 십자키의 「↑」를 누름으로써 도 8에 도시한 바와 같이, 캐릭터를 세로방향으로 늘릴 수 있다. 즉, 캐릭터의 신장이 신장된다. 또한 십자키의「↓」를 누름으로써, 도 9에 도시된 바와 같이 캐릭터를 세로방향으로 줄일 수 있다. 즉, 캐릭터의 신장이 줄어든다. 또한, 십자키의 「←」을 누름으로써, 도 10에 도시된 바와 같이 캐릭터를 가로방향으로 늘릴 수 있다. 즉 캐릭터를 뚱뚱하게 할 수 있다. 또한 도시하지 않지만, 십자키의 「→」을 누름으로써, 캐릭터를 가로방향으로 늘씬하게 할 수 있다. 즉, 캐릭터를 가늘게 할 수 있다. 이와 같이 캐릭터의 체형을 세로방향 및 가로방향으로 신축시키면, 게임 프로그램에 의해, 그에 대응하는 캐릭터의 신장과 체중이 자동적으로 계산된다. 이와 같이 캐릭터의 신장이나 체중 등의 속성정보는, 플레이어가 캐릭터의 종류 또는 형상을 선택하였을 때에 생성된다.”’라고 기재하고 있고, 도 7 내지 도 10에는 체형설정화면의 예가 도시되어 있음이 인정되는바, ① 위 각 명세서의 기재 중 특히 “캐릭터의 디폴트의 체형에 대응하는 캐릭터의 신장과 체중이 설정되어 있다”, “캐릭터의 체형을 세로 방향 및 가로 방향으로 신축시키면, 게임 프로그램에 의해, 그에 대응하는 캐릭터의 신장과 체중이 자동적으로 계산된다”고 기재하고 있는 점, ② 아래 구성 2에 대응하는 상세한 설명에는 “변환되는 음성데이터는 플레이어가 발성하는 음성데이터에 한정하지 않고, 예를 들면 각 캐릭터에 사전에 준비된 음성데이터를 변환하도록 해도 된다. 예를 들면, 각 캐릭터마다 준비되는 음성데이터는 디폴트 상태의 캐릭터에 대응하는 음성데이터로, 상술한 바와 같이 신장, 체중을 임의로 변경함으로서 그 변경에 대응하는 변환파라미터가 생성되고”라고 기재되어 있어, 디폴트 상태의 캐릭터가 변경되는 것을 전제로 하여 변환파라미터가 생성되는 것으로 구성하고 있는 점, ③ 명세서의 발명의 상세한 설명란에는, 캐릭터의 속성정보 중 “각 캐릭터의 명칭, 연령, 성별, 신장, 체중, 피부색 등”의 속성정보만이 디폴트 정보로 등록되는 것으로 기재되어 있고, 신장, 체중을 함께 묶은 개념으로서의 체형은 캐릭터 작성 항목에는 표시되어 있으나 디폴트 정보로 등록되는 것으로는 기재되어 있지 않은데 반하여(갑 제1호증 제13면 10째 줄 이하), 이 사건 제14항 발명의 청구범위에는 “....상기 캐릭터의 체형을 결정하는 것에 의해, 상기 캐릭터의 신장 및 체중이 구해지는 것을 특징으로 하는 기록매체”라고 하여 캐릭터의 체형을 결정하여야 캐릭터의 신장 및 체중이 구해지는 것으로 기재하고 있는 점 등에 비추어보면, 구성 1에서 “체형”은 캐릭터의 “신장과 체중”에 대응되는 의미이고, “플레이어의 조작에 의해 캐릭터의 체형을 결정하는 수단”은 플레이어가 임의로 십자키의 조작에 의해 캐릭터를 세로 방향 및 가로 방향으로 신축시킴으로써 신장과 체중을 정하는 구성을 의미한다고 봄이 상당하다.

2) Determination on the easiness of composition

Under the premise of the interpretation on the composition 1 above, according to the descriptions of Nos. 6-1 through 3, and Nos. 7 with regard to the easiness of its composition, it can be recognized that the technology that selects the character and expands or reduces its size and changes the shape had already been applied to the 97 program released around 1997. Thus, it is reasonable to deem that changing the shape of the character is widely used technology. Therefore, it is reasonable to deem that the method of determining the shape of character by newly constructing the character form by the display panel by its operation is merely the application of the widely applied widely applied widely to the program, such as the Korean-language program, if it belongs to the game setting field, and if it is a person who has ordinary knowledge in the computer program in question in the field of the computer program in question.

㈑ 구성 2와 비교대상발명들과의 대비

1) Interpretation of Composition 2

구성 2는 “외부로부터 입력되는 음성 또는 사전에 준비되는 음성의 성질(성질)을 상기 캐릭터의 체형에 관한 속성정보에 기초하여 변환하는 변환수단”에 관한 것인데, 구체적으로 변환되는 음성은 ① “외부로부터 입력되는 음성”과 ② “사전에 준비되는 음성”으로 구분되는바, 이 사건 출원발명의 명세서에는 외부로부터 입력되는 음성에 관하여는 “각 게임장치(10A, 10B)는, 마이크 장치를 갖고, 플레이어가 발성한 음성을 음성데이터로 변환한다. 예를 들면, 게임장치(10A)는, 플레이어 a의 음성에 대응하는 음성데이터를, 후술하는 방법에 의해 변환하고, 변환된 음성데이터를, 네트워크 게임 내에 등장하는 플레이어 a에 대응하는 캐릭터가 이야기하는 말로서 음성출력한다. 또한, 게임장치(10A)는, 그 변환된 음성데이터를 게임데이터로서, 서버를 통해 게임장치(10B)로 송신한다. 게임장치(10B)는, 게임장치(10A)로부터의 변환된 음성데이터를 수신하면, 동시에 진행하고 있는 네트워크 게임 내에 등장하고 있는 플레이어 a에 대응하는 캐릭터가 이야기하는 말로서 음성출력한다.”라고 기재되어 있고(갑 제1호증 제11면 12번째 줄~ 제12면 네번째 줄), 플레이어가 발성하는 음성을 음성데이터로 변환하는 방법에 관하여는 “도 11은 플레이어가 발성하는 음성을 주파수 분석한 음성 스펙트럼 데이터의 예이다. 예를 들면, 게임개시 전에, 플레이어에게 소정의 문장을 마이크 장치에 대하여 읽게 함으로써, 도 11과 같은 스펙트럼 데이터(음성데이터)를 취득한다. 게임장치는 취득한 음성데이터를 복수의 주파수 영역(도면에서의 영역 A, B, C, D)으로 나누어, 각각의 영역마다, 주파수 성분의 진폭배율을 구하고, 또한 그 후, 주파수 성분 전체의 고주파수측 또는 저주파수측으로의 시프트량을 구한다. 성질변환파라미터인 주파수 성분에 대한 변화값(예를 들면, 진폭배율 및 시프트량)은, 소정의 함수를 이용한 연산에 의해 구해도 되고, 또는 플레이어 정보와 캐릭터 정보에 연관지어진 진폭 배율 및 시프트량이 설정된 테이블을 준비하고, 그 테이블을 참조하여, 합치하는 조건에 해당하는 변화값을 구해도 된다.…게임 프로그램은, 함수 또는 테이블에 의해, 체중차에 기초한 주파수 진폭배율 및 비만도차에 기초한 주파수 시프트량 등의 변환 파라미터를 구한다.”라고 기재되어 있다. 따라서 위 각 기재에 의하면, “외부로부터 입력되는 음성의 성질(성질)을 상기 캐릭터의 체형에 관한 속성정보에 기초하여 변환하는 변환수단”은 플레이어의 음성을 음성데이터로 변환한 다음 플레이어의 신장과 체중을 캐릭터의 신장 및 체중과 비교하여 주파수 진폭배율 및 비만도차에 기초한 주파수 시프트량 등의 변환파라미터를 구하는 방법으로 음성데이터를 변환하는 것을 의미한다고 할 것이다. 다음으로 사전에 준비된 음성의 성질을 캐릭터의 체형에 관한 속성정보에 기초하여 변환하는 변환수단에 관하여는, “변환 파라미터에 의해 변환되는 음성데이터는, 플레이어가 발성하는 음성데이터에 한정하지 않고, 예를 들면 각 캐릭터에 사전에 준비된 음성테이터를 변환하도록 해도 된다. 예를 들면, 각 캐릭터마다 준비되는 음성데이터는 디폴트 상태의 캐릭터에 대응하는 음성데이터로, 상술한 바와 같이 신장, 체중을 임의로 변경함으로서, 그 변경에 대응하는 변환파라미터가 생성되고, 그에 따라 음성데이터가 변환되어도 된다. 또는 캐릭터와 관계없는 복수의 음성데이터가 준비되어, 선택 또는 작성된 캐릭터의 특징에 가장 적합한 음성데이터가 선택되도록 해도 된다.”고 기재되어 있는바, 이에 의하면 디폴트 상태의 캐릭터에 대응하는 음성데이터와 플레이어의 조작에 의해 결정된 체형의 차이를 구하여 주파수 시프트량의 변환파라미터를 구하는 방법으로 음성데이터를 변환하는 것을 의미한다고 할 것이다.

2) Technical composition commenced on comparable Invention 1 and 2

According to the comparison invention 1, “Audio-M-M-M-M-M-M-M-M-M-M-M-M-M-M-M-M-S-S-S-M-S-M-M-M-S-S-S-S-S-S-M-M-M-M-M-M-S-S-S-S-S-S-S-S-S-M-M-M-M-M-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-

3) Preparation for comparable Invention

According to the facts found above, the composition 2 of the instant case is to convert the voice recorded from outside or existing voice into the voice of character on the basis of a wave difference in physical form. In that it seeks, based on the transition meter, “the change to male and young voice into the voice of the aged” is to be stated as “the change to the voice of the aged,” and it is distinguishable from the comparable invention 2 where a sound change is made by the operation of the cropation 1 and the cropation, but, in comparison 1, the method of converting the frequency of the voice entered into the microcoption in the CP 2 is merely a method of converting the frequency of the voice recorded in the CPU into the CPU and the cropation 1, which is merely a method of converting the frequency of the voice recorded in the cropation, which is merely a method of converting the frequency of the film recorded in the CPU into the CPU and the cropation 1, it is difficult to establish or change the frequency of the voice.

㈒ 구성 3과 비교대상발명들과의 대비

Composition 3 is an output means of printing the converted nature’s voice into the voice of a character, and there is no difference in the composition of “spacker (123) in which the changed voice is printed through the voice conversion unit (224)” in comparison with the cited Invention 1, and the data of an ambassador changed by the coloring sound in comparison 2 in comparison with the cited Invention 2, “spacker (10) is sent from the voice generating circuit (10) to the Arabic signal, and then is converted from the voice generating circuit (10) to the Arabic signal, and then the output is the same as that of the spacker (11).” In its effect, there is no difference in that it added the field identification in the game.

C. Sub-committee

Therefore, the composition 1, 2, and 3 of the Claim 15 invention after the amendment can easily be made by combining comparable inventions 1, 2, and widely known art 1, 2, and 3, and a person with ordinary knowledge in the relevant technical field can not obtain a patent pursuant to Article 29(2) of the Patent Act. Accordingly, the decision of the examiner of the Korean Intellectual Property Office who rejected the amendment is justifiable.

3. Whether the invention under paragraph (15) of this case was inventive prior to the amendment

The composition of the Claim 15 invention prior to the amendment is in comparison with the Claim 15 invention of this case after the amendment, the "user of the character" is deemed to be "the body type of the character", and in other parts, it is substantially the same as in the other parts, as the invention of this case was amended only by the nature of "the nature of the voice", and as in other parts, it is not possible to obtain patent registration pursuant to Article 29 (2) of the Patent Act due to the lack of non-obviousness due to the combination of Invention 1, 2, and well-known and well-known art after the amendment, as in the case of the Claim 15 invention of this case, the Claim 15 invention of this case prior to the amendment can easily be made through the combination of Invention 1, 2, and well-known and well-known art, and thus it is impossible to obtain patent registration due to the lack of non-obviousness. Therefore, the decision

4. Conclusion

Therefore, the decision of this case is legitimate, so the plaintiff's claim seeking revocation is dismissed as it is without merit. It is so decided as per Disposition.

Judges’ seat (Presiding Judge)

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